विश्व स्वास्थ्य संगठन ने गेम कंसोल खेलने से होने वाले विकारों की चेतावनी दी है।
- 2018 की शुरुआत में, वीडियो गेम उन जोखिम कारकों की सूची का हिस्सा होगा जो मानसिक विकार और मनोरोग का कारण बन सकते हैं । यह विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) द्वारा तय किया गया है, जो दुनिया के अग्रणी स्वास्थ्य प्राधिकरण, सार्वजनिक स्वास्थ्य और रोकथाम नीतियों को निर्धारित करने के लिए जिम्मेदार है, जो न्यू साइंटिस्ट पत्रिका में प्रकाशित एक रिपोर्ट के अनुसार है।
बताई गई जानकारी के अनुसार, संयुक्त राष्ट्र पर आश्रित WHO ने आवश्यक प्रक्रियाएं शुरू की हैं, ताकि 2018 तक के वीडियो गेम कई वैज्ञानिक अध्ययनों के बाद अंतर्राष्ट्रीय बीमारियों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण का हिस्सा बन जाएं, जो यह साबित करते हैं कि गेम कंसोल को अधिक मात्रा में खेलना मानसिक विकारों के खतरे को बढ़ाता है । ये विकार उन लोगों को बनाते हैं जो इन समस्याओं को विकसित करते हैं वे वीडियो गेम कंसोल पर काम और जीवन के मूलभूत पहलुओं की तुलना में अधिक ध्यान देते हैं।
हालांकि, डब्ल्यूएचओ के स्वास्थ्य विशेषज्ञ, व्लादिमीर पॉज़्न्याक ने बताया कि इस तरह के मनोरंजन के अधिकांश गेमर्स और प्रेमी विकारों का विकास नहीं करते हैं, क्योंकि वे अधिक मात्रा में डिजिटल गेम का उपयोग नहीं करते हैं ।
फोटो: © GooGag
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- 2018 की शुरुआत में, वीडियो गेम उन जोखिम कारकों की सूची का हिस्सा होगा जो मानसिक विकार और मनोरोग का कारण बन सकते हैं । यह विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) द्वारा तय किया गया है, जो दुनिया के अग्रणी स्वास्थ्य प्राधिकरण, सार्वजनिक स्वास्थ्य और रोकथाम नीतियों को निर्धारित करने के लिए जिम्मेदार है, जो न्यू साइंटिस्ट पत्रिका में प्रकाशित एक रिपोर्ट के अनुसार है।
बताई गई जानकारी के अनुसार, संयुक्त राष्ट्र पर आश्रित WHO ने आवश्यक प्रक्रियाएं शुरू की हैं, ताकि 2018 तक के वीडियो गेम कई वैज्ञानिक अध्ययनों के बाद अंतर्राष्ट्रीय बीमारियों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण का हिस्सा बन जाएं, जो यह साबित करते हैं कि गेम कंसोल को अधिक मात्रा में खेलना मानसिक विकारों के खतरे को बढ़ाता है । ये विकार उन लोगों को बनाते हैं जो इन समस्याओं को विकसित करते हैं वे वीडियो गेम कंसोल पर काम और जीवन के मूलभूत पहलुओं की तुलना में अधिक ध्यान देते हैं।
हालांकि, डब्ल्यूएचओ के स्वास्थ्य विशेषज्ञ, व्लादिमीर पॉज़्न्याक ने बताया कि इस तरह के मनोरंजन के अधिकांश गेमर्स और प्रेमी विकारों का विकास नहीं करते हैं, क्योंकि वे अधिक मात्रा में डिजिटल गेम का उपयोग नहीं करते हैं ।
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